Uma edição personalizada de International Superstar Soccer
A INTERNATIONAL CUP é uma hack de International Superstar Soccer editada por Pedro Ribeiro, integrante da Equipe Falcon Brasil. O projeto surgiu inicialmente com o objetivo de realizar alguns testes e experimentar possibilidades de edição dentro do jogo. Por esse motivo, não possui uma história elaborada ou um enredo específico por trás de sua criação. A ideia foi aproveitar um dos torneios internos já existentes na própria ROM, a International Cup, para dar nome e identidade a essa edição personalizada.
Para a composição do torneio, foram sorteadas as 27 seleções disponíveis na ROM, formando um conjunto internacional com representantes de diferentes continentes: 16 seleções europeias, 5 sul-americanas, 2 norte-americanas, 1 asiática e 1 da Oceania. Essa distribuição proporciona uma experiência diversificada, reunindo equipes de diferentes regiões do mundo em uma competição de futebol virtual.
Apesar de ter nascido como um projeto de testes, a INTERNATIONAL CUP recebeu diversas modificações visuais e sonoras, buscando oferecer uma apresentação diferenciada e uma identidade própria. Entre as novidades estão duas imagens de introdução, uma logomarca da competição inspirada no estilo visual do eFootball e um áudio de abertura com a frase “International Cup – Superstar Soccer”, tornando o início da experiência mais personalizado.
A interface do jogo também passou por alterações, incluindo um menu personalizado em formato de letreiro e um fundo móvel exclusivo. As bandeiras das seleções foram adaptadas para manter seus formatos originais, enquanto os gráficos dos times foram ajustados de acordo com o overall de cada equipe. Para facilitar a identificação do nível de força das seleções, foi implementado um sistema de classificação por estrelas, variando de uma a quatro estrelas.
Outros detalhes também receberam atenção durante o processo de edição. A arbitragem ganhou uma moeda personalizada da Equipe Falcon Brasil, e a tela de escolha de campo passou a contar com uma bola da adidas, acrescentando novos elementos à apresentação visual do jogo.
As escalações foram personalizadas com nomes fictícios, preservando, pelo menos nas principais seleções, as aparências dos jogadores reais. Dessa forma, o projeto combina características clássicas de International Superstar Soccer com modificações que renovam a identidade visual e a ambientação da partida.
Além de todas essas mudanças, a ROM conta com outros ajustes e detalhes que complementam a experiência, demonstrando como mesmo um projeto iniciado para fins de teste pode se transformar em uma edição personalizada com características próprias.
A INTERNATIONAL CUP representa, portanto, mais uma experiência de edição desenvolvida por Pedro Ribeiro, da Equipe Falcon Brasil, explorando recursos gráficos, sonoros e visuais para dar uma nova identidade a um clássico dos jogos de futebol. Mais do que uma competição, o projeto é uma oportunidade de experimentar ideias, testar modificações e ampliar as possibilidades de personalização de International Superstar Soccer.
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A rom contém duas introduções. A primeira com o logo da competição. A segunda é uma homenagem a equipe da Chapecoense, relembrando a épica trajetória da equipe em 2016, e o trágico acidente aéreo que vitimou grande parte do elenco daquele ano. Lembrando a nobre atitude do Atlético Nacional da Colômbia ao declarar a Chapecoense campeã da Copa Sul-Americana 2016.
Logo da Bstar Team.
Logo da competição.
Menu estilizado.
Fundo movel LEVAIN CUP.
Escudos editados.
Descrições dos clubes contendo nome da equipe, ano, e estádio.
Elenco das equipes atualizados da época.
Adicionado Rogério Ceni do São Paulo como cobrador de falta.
Uniformes editados dentro das possibilidades e limitações do jogo.
Juízes editados, nomes, cor de pele, e uniformes.
Moeda e bola editados. Moeda japonesa.
Gramado e alambrado das torcidas editado.
Novos desafios no modo CHALLENGES.
A ROM contém 14 narrações:
Alvaro (Espanhol latino),
André Henning e Vitor Sérgio Rodrigues (PT-BR),
Antonio Lobato (Espanhol),
Aroldo Costa (PT-BR),
Claudio Palma (Espanhol latino),
Galvão Bueno (PT-BR),
Gemma Soler (Espanhol),
Gustavo Villani (PT-BR),
Milton Leite (PT-BR),
Nivaldo Prieto (PT-BR),
Silvio Luiz (PT-BR),
Tiago Leifert (PT-BR),
original em inglês,
Campeonato Brasileiro 95 (Portunhol).
Agradecimentos:
Konami, Twin Eagles Group (Teg Peru), Equipe Falcon Brasil, Equipe Puma Editores, Goat Team, Forte Gomba, Antonio Liberatori, Daniel Cardoso, Guilherme Martins, Junior Senna, Efraim Franco, Manoel Messias, Marcos Fernandes, Pedro Ribeiro, Rafael Velloso, Tardeli Costa, Thiago Toellyton, Jr Costa, Hector Delgado, Bruno Roberto, Leo, Tony Cinegrafista, Marcos Paulo, Diegoshark, DaMarsMan, MrRichard, Manz, Pinswell, Neviksti, Byuu , Revenant, Esteban Fuentealba, Rodrigo Mallmann Guerra, Vladimir Protopopov, e outros que contribuíram com conhecimentos em edição.
Esta rom é uma parceria Bstar Team e Falcon Brasil, juntos para o seu entretenimento.
Também contribuíram para a rom:
Meta AI, ChatGPT, Kimi AI, Gemini.
Sites que contribuíram:
https://www.ogol.com.br
https://www.transfermarkt.com.br
https://www.footballkitarchive.com
Visite também:
https://equipefalconbrasil.blogspot.com/
https://romhackingsnes.blogspot.com/
https://fortegomba.wordpress.com/
https://equipepumaeditores.blogspot.com/
https://www.youtube.com/@d83games
https://www.youtube.com/@efra-16bit
https://www.youtube.com/@tonycinegrafistaoficial
https://www.youtube.com/@acasadogamer
https://www.youtube.com/@mariovicentegames3317
https://www.youtube.com/@goatiss1476
Equipes Disponiveis
Legenda de Niveis:
★★★★ SUPER FORTES
★★★☆ FORTES
★★☆☆ MEDIANOS
★☆☆☆ FRACOS
No
Nivel / Estrelas
ANO
Time
01
★★★★
2007
Gamba Osaka
02
★★★★
2008
Oita Trinita
03
★★★★
2009
FC Tokyo
04
★★★☆
2010
Júbilo Iwata
05
★★☆☆
2011
Kashima Antlers
06
★☆☆☆
2013
Kashiwa Reysol
07
★☆☆☆
2016
Urawa Red Diamonds
08
★★☆☆
2017
Cerezo Osaka
09
★★★☆
2018
Shonan Bellmare
10
★★☆☆
2019
Kawasaki Frontale
11
★☆☆☆
2021
Nagoya Grampus
12
★☆☆☆
2022
Sanfrecce Hiroshima
13
★☆☆☆
2023
Avispa Fukuoka
14
★☆☆☆
2007
Arsenal de Sarandí
15
★★★☆
2008
Internacional
16
★★☆☆
2009
LDU Quito
17
★★☆☆
2010
Independiente
18
★★☆☆
2011
Universidad de Chile
19
★★★☆
2012
São Paulo
20
★★★★
2013
Lanús
21
★★★☆
2014
River Plate
22
★☆☆☆
2015
Santa Fe
23
★☆☆☆
2016
Chapecoense
24
★★☆☆
2018
Athletico Paranaense
25
★☆☆☆
2019
Independiente del Valle
26
★★★☆
2020
Defensa y Justicia
27
★☆☆☆
2022
Seleção Japonesa
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Uma nova experiência de futebol para o Super Nintendo
A Equipe Falcon Brasil apresenta F-Goal 2026, uma nova Hack de International Superstar Soccer para o Super Nintendo, editada por Pedro Ribeiro. O nome F-Goal traz o “F” de Falcon — kkkkk — e representa a ideia de transformar o clássico International Superstar Soccer em algo que vá além de uma simples edição: uma espécie de franquia de futebol inspirada no conceito dos grandes jogos atuais, como o eFootball, mas totalmente adaptada à experiência do Super Nintendo.
A proposta de F-Goal 2026 é trazer para o universo 16-bit uma competição em formato de Super Mundial de Clubes, reunindo equipes de diferentes continentes e colocando frente a frente alguns dos principais clubes do futebol mundial. A competição foi montada buscando uma combinação entre rankings, desempenho recente e escolhas editoriais, criando uma seleção de clubes que represente o futebol internacional na atualidade.
A competição conta com 12 grandes clubes europeus, selecionados de acordo com o ranking de clubes da IFFHS, além de 6 clubes sul-americanos. Entre os representantes da América do Sul estão equipes escolhidas com base no ranking da IFFHS, clubes que disputam as quartas de final da Copa Libertadores da América de 2026 e também algumas escolhas pessoais do editor. Completando o torneio, estão 3 clubes da CONCACAF, 3 clubes da Ásia, 2 clubes da África e 1 clube da Oceania, formando um campeonato verdadeiramente continental.
ELENCOS E ESCALAÇÕES
Outro ponto importante do projeto é a preocupação com a atualidade dos elencos. As equipes foram montadas tomando como referência suas escalações e aparições mais recentes. Dessa forma, caso determinado jogador conhecido não esteja presente ou apareça no banco de reservas, isso pode representar justamente a escolha do editor em reproduzir a equipe observada em sua última partida.
Ao mesmo tempo, o conhecimento pessoal do editor também foi utilizado na montagem dos times. Quando Pedro Ribeiro conhece determinado clube e sabe que determinado jogador faz parte da equipe, esse jogador foi incluído no elenco. A intenção é equilibrar atualidade, conhecimento e liberdade editorial, características que fazem parte de uma Hack criada para jogadores e fãs do futebol.
UMA NOVA ESCALA DE FORÇA
Para tornar a experiência mais próxima da realidade, foram utilizadas as Skills originais de International Superstar Soccer, porém redistribuídas de acordo com o nível atual dos jogadores e das equipes.
A lógica é simples: se um jogador é considerado um dos grandes nomes do futebol mundial, ele estará entre os jogadores mais fortes do jogo. Da mesma maneira, clubes considerados entre os melhores do mundo terão uma representação proporcional dentro do sistema de força de F-Goal 2026. O mesmo princípio é aplicado às equipes de menor expressão.
Além das características individuais dos jogadores, os clubes foram divididos em quatro níveis de força, representados por estrelas:
SUPER ★★★★ — Super Forte
STRONG ★★★☆ — Forte
MEDIUM ★★☆☆ — Mediano
WEAK ★☆☆☆ — Fraco
A intenção é proporcionar uma experiência mais equilibrada e realista, permitindo que o jogador perceba visualmente a diferença entre uma potência mundial e uma equipe de menor força antes mesmo de iniciar a partida.
UMA EXPERIÊNCIA COMPLETAMENTE MODIFICADA
F-Goal 2026 não se limita aos elencos. Praticamente toda a apresentação visual e sonora da ROM recebeu modificações para criar uma identidade própria.
Logo na introdução, o jogador encontra duas imagens personalizadas: a primeira apresenta a identidade visual da competição e a segunda traz uma imagem do jovem craque Lamine Yamal. A tela de abertura também recebeu uma nova identidade com a logomarca F-Goal, enquanto o áudio de abertura apresenta a frase “F-Goal 26” em inglês, utilizando uma voz inspirada na narração de Winning Eleven.
O projeto também conta com menu personalizado e fundos móveis, buscando uma apresentação inspirada na estética dos jogos da série PES, mas transportada para as limitações e possibilidades do Super Nintendo.
As bandeiras foram substituídas por escudos dos clubes utilizados atualmente, enquanto os uniformes foram completamente personalizados com as cores, padrões e detalhes atuais das equipes. Os detalhes dos uniformes também receberam sprites próprios, contendo 8 movimentos, trazendo uma apresentação mais dinâmica durante as partidas.
DETALHES QUE FAZEM A DIFERENÇA
O troféu disponível no modo International Cup (World Cup) também foi substituído por um modelo mais moderno e visualmente mais elaborado, dando ao campeonato uma premiação compatível com a proposta de F-Goal 2026.
A arbitragem ganhou uma identidade própria com um trio inspirado em árbitros presentes na Copa do Mundo de 2026: FERME, inspirado em Slavko Vinčić 🇸🇮; BARTON, inspirado em Iván Barton 🇸🇻; e YAMADA, inspirado em Yusuke Araki 🇯🇵.
A narração das partidas recebeu a voz de Milton Leite, em um trabalho realizado por Diego Shark, trazendo para o clássico de Super Nintendo uma atmosfera de transmissão esportiva brasileira.
Os gramados também ganharam paletas de cores personalizadas, trabalho realizado por Efraim Franco, além de uma mureta de estádio personalizada, contribuindo para a identidade visual própria da ROM.
Até os pequenos elementos da apresentação receberam atenção. A tradicional moeda utilizada na arbitragem foi modificada para apresentar o logo F-Goal na face cara e o número 26 na face coroa. Na tela de escolha do lado do campo, a bola também foi substituída pela Adidas Starlancer.
E essas são apenas algumas das modificações. F-Goal 2026 reúne uma grande quantidade de alterações visuais, sonoras e técnicas que transformam a experiência original de International Superstar Soccer em algo novo, mantendo ao mesmo tempo a essência do clássico.
F-GOAL 2026 — O FUTEBOL DE HOJE, NO SUPER NINTENDO
A proposta de F-Goal 2026 é justamente essa: pegar um clássico que marcou gerações e imaginar como seria uma verdadeira franquia moderna de futebol dentro do universo do Super Nintendo.
Com clubes de diversos continentes, elencos atualizados, níveis de força, uniformes atuais, escudos, narração, arbitragem, menus, gráficos, sons, troféu, estádios e inúmeros outros detalhes personalizados, a ROM busca oferecer uma experiência que una a nostalgia de International Superstar Soccer com uma apresentação inspirada nos jogos de futebol modernos.
F-Goal 2026 é uma criação de Pedro Ribeiro, da Equipe Falcon Brasil.
F de Falcon. F de Futebol. F de F-Goal.
F-GOAL 2026 — O FUTEBOL ATUAL EM 16-BITS.
Equipes Disponiveis
Legenda de Niveis:
★★★★ SUPER FORTES
★★★☆ FORTES
★★☆☆ MEDIANOS
★☆☆☆ FRACOS
No
Nivel / Estrelas
OVR
Time
01
★★★☆
🇩🇪
Borussia Dortmund
02
★★★★
🇪🇸
Barcelona
03
★★★★
🇪🇸
Real Madrid
04
★★★★
🏴
Chelsea
05
★★★★
🇩🇪
Bayern
06
★★★☆
🏴
Arsenal
07
★★☆☆
🇪🇸
Atlético de Madrid
08
★★★★
🇫🇷
Paris Saint Germain
09
★★☆☆
🇮🇹
Juventus
10
★★☆☆
🏴
Aston Villa
11
★☆☆☆
🇪🇨
L.D.U Quito
12
★☆☆☆
🇦🇷
Estudiantes De La Plata
13
★☆☆☆
🇧🇷
Cruzeiro
14
★★★☆
🇧🇷
Palmeiras
15
★★☆☆
🇧🇷
Fluminense
16
★★★☆
🇧🇷
Flamengo
17
★☆☆☆
🇺🇸
Internacional Miami
18
★☆☆☆
🇲🇽
Cruz Azul
19
★☆☆☆
🇲🇽
Monterrey
20
★★☆☆
🇸🇦
Al-Nassr
21
★☆☆☆
🇯🇵
Kawasaki Frontale
22
★☆☆☆
🇸🇦
Al-Hilal
23
★☆☆☆
🇿🇦
Orlando Pirates
24
★☆☆☆
🇪🇬
Pyramids
25
★☆☆☆
🇳🇿
Auckland City
26
★★★★
🇮🇹
Internazionale
27
★★★☆
🏴
Manchester City
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Genero: International Superstar Soccer Deluxe (SNES)
Ano: 2026
INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER DELUXE CHAMPIONS 2026 é um hack de ROM de International Superstar Soccer Deluxe (ISSD) desenvolvido pela GOAT TEAM.
A atualização traz 42 dos principais clubes europeus, representando a temporada europeia 2025–2026, além de diversas melhorias, novos conteúdos e elementos que tornam a experiência ainda mais completa e imersiva.
Novos recursos
- Gramados jogáveis em partidas diurnas e noturnas.
- Uniformes atualizados, com cores e padrões apropriados para a temporada 2025–2026.
- Comentários exclusivos de Gustavo Villani.
- 840 jogadores, selecionados entre os principais atletas europeus, sem duplicatas. Cada jogador possui habilidades próprias e cuidadosamente diferenciadas.
- Modificações no placar, proporcionando uma experiência mais imersiva.
- 5 novos jogadores adicionados ao modo Press Start.
- 4 novos limites de tempo adicionados às partidas.
- Outdoors em todos os estádios, incluindo, em alguns deles, homenagens ao ISS Club Legends, produzidas pelo editor Matheus Duarte.
- Inclusão do troféu da Liga dos Campeões no modo International Cup.
- Bola e moeda redesenhadas.
- Cenários baseados em partidas reais da temporada 2025–2026.
- Novos árbitros: Sam Allisson, da Inglaterra; Daniele Orsato, da Itália; e Viktor Kassai, da Hungria.
Uma experiência feita por fãs, para fãs
Mergulhe na nostalgia de ISSD, agora com uma experiência cuidadosamente desenvolvida por fãs e para fãs. Jogue com seus amigos online ou offline, participe de torneios e dispute a glória dentro de campo.
Cada detalhe foi meticulosamente projetado para oferecer uma experiência completa aos jogadores que realmente amam o futebol. Só a GOAT TEAM poderia fazer isso acontecer.
Agradecimentos
A GOAT TEAM agradece a todos que contribuíram, direta ou indiretamente, para o desenvolvimento do projeto:
Konami; Twin Eagles Group (Tegu, Peru); Antonio Liberatori (Puma Team); Tony Sinegrafista; Bruno Roberto (BSTAR Team); Hector Delgado; Leo; Senna Progamer™; Gilberto Cardoso (Sudamecá); Diego Shark; Eduardo Bandiera; Matheus Duarte; Manoel Messias (Falcon Brazil); Pedro Ribeiro (Falcon Brazil); e Marcos Fernandez (Falcon Brazil).
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A segunda edição da Coletânea Jules Rimet transporta o jogador para a Copa do Mundo de 1934, realizada na Itália. Diferentemente da primeira edição, o torneio contou com 16 seleções e foi disputado inteiramente no sistema de mata-mata. A Itália conquistou seu primeiro título mundial ao derrotar a Tchecoslováquia por 2 a 1 na prorrogação.
A ROM procura reproduzir o futebol europeu da década de 1930, com uma apresentação inspirada nos cartazes, fotografias e materiais esportivos daquele período. A imagem de abertura da Coletânea Jules Rimet deve apresentar a Copa de 1934 como um grande evento internacional, utilizando uma estética clássica, sem elementos gráficos modernos.
Entre as seleções participantes estavam Itália, Tchecoslováquia, Alemanha, Áustria, Hungria, Suíça, Espanha, França, Suécia, Romênia, Países Baixos, Bélgica, Estados Unidos, Argentina, Brasil e Egito. A presença do Egito também torna esta edição especial, sendo a primeira participação de uma seleção africana na história da Copa.
A ROM também pode ampliar a experiência incluindo seleções importantes que não disputaram aquela edição, como Inglaterra, Uruguai e outras equipes que ficaram de fora por razões esportivas, políticas ou por não participarem das eliminatórias. O caso do Uruguai é particularmente importante: o campeão de 1930 decidiu não participar da edição italiana, tornando-se o único campeão que não defendeu seu título na Copa seguinte.
Os jogadores devem representar o futebol daquela geração, com destaque para Giuseppe Meazza, Raimundo Orsi, Luis Monti, Matthias Sindelar, Oldich Nejedlý e outros grandes nomes da época. Os uniformes precisam seguir os modelos históricos, com camisas simples, gola e materiais compatíveis com os anos 1930.
Assim como em 1930, nenhuma camisa deve possuir numeração, mantendo a representação histórica da época anterior à introdução dos números nas Copas.
No modo Copa, a Taça Jules Rimet aparece novamente como o grande prêmio do torneio, substituindo o troféu International Cup. A experiência completa a atmosfera com bandeiras históricas, uniformes de época, jogadores clássicos, estádios e uma identidade visual inspirada na Itália de 1934.
A Copa de 1934 representa uma nova fase da história mundial: a competição deixa o continente americano e chega à Europa, consolidando a Copa do Mundo como o principal torneio internacional de futebol.
Equipes Disponiveis
Legenda de Niveis:
★★★★ SUPER FORTES
★★★☆ FORTES
★★☆☆ MEDIANOS
★☆☆☆ FRACOS
No
Nivel / Estrelas
OVR
Time
01
★★★★
🇩🇪
GERMANY
02
★★★★
🇮🇹
CZECHOSLOVAKIA
03
★★★★
🇳🇱
AUSTRIA
04
★★★☆
🇪🇸
FRANCE
05
★★☆☆
🏴
HOLLAND
06
★☆☆☆
🏴
ENGLAND
07
★☆☆☆
🏴
PARAGUAY
08
★★☆☆
🇫🇷
URUGUAY
09
★★★☆
🇩🇰
ARGENTINA
10
★★☆☆
🇸🇪
ROMANIA
11
★☆☆☆
🇳🇴
POLAND
12
★☆☆☆
🇮🇪
BULGARIA
13
★☆☆☆
🇧🇪
CHILE
14
★☆☆☆
🇦🇹
PERU
15
★★★☆
🇨🇭
SWITZERLAND
16
★★☆☆
🇷🇴
EGYPT
17
★★☆☆
🇧🇬
BELGIUM
18
★★☆☆
🇷🇺
U.S.A.
19
★★★☆
🇦🇷
SPAIN
20
★★★★
🇧🇷
ITALY
21
★★★☆
🇨🇴
HUNGARY
22
★☆☆☆
🇲🇽
GREECE
23
★☆☆☆
🇺🇸
YUGOSLAVIA
24
★★☆☆
🇳🇬
BRAZIL
25
★☆☆☆
🇨🇲
PORTUGAL
26
★★★☆
🇰🇷
SWEDEN
27
★☆☆☆
🇯🇵
REP. CHINA
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