Falar sobre o ZSNES na versão 1.42 e o Hamachi na mesma frase é destrancar uma memória profunda para qualquer gamer que viveu a era da internet banda larga nos anos 2000.
Juntos, esses dois programas formaram a espinha dorsal de inúmeras madrugadas jogando Super Mario Kart, Street Fighter II, Bomberman ou Mortal Kombat online com amigos, muito antes de existirem plataformas modernas de matchmaking.
Aqui está um olhar sobre o que cada um fez e por que essa combinação se tornou tão lendária.
O ZSNES foi um dos emuladores de Super Nintendo (SNES) mais populares do mundo. Conhecido por sua interface inconfundível (que lembrava o MS-DOS) e por rodar perfeitamente até mesmo em computadores muito fracos, ele dominou a cena da emulação por anos.
Mas por que a versão 1.42 é tão específica e reverenciada?
A Quebra do Netplay: As versões posteriores do ZSNES (especialmente a famosa 1.51) trouxeram melhorias na emulação de áudio e correção de bugs, mas acabaram "quebrando" o código de rede. O modo multiplayer online (Netplay) nas versões mais novas sofria com alta latência, desconexões e dessincronização constante.
A Estabilidade da 1.42: A versão 1.42 era o "ponto de ouro". Ela possuía o código de rede mais estável que a equipe de desenvolvimento conseguiu criar. Se você quisesse jogar online sem que a tela do seu amigo mostrasse algo completamente diferente da sua, a regra era clara: todo mundo precisava baixar a versão 1.42.
O Hamachi surgiu como uma ferramenta de VPN (Virtual Private Network), mas não no sentido de esconder seu tráfego ou mudar seu país na Netflix. O objetivo dele era criar uma Rede Local Virtual (LAN) pela internet.
O Problema dos Roteadores: Naquela época, tentar conectar dois computadores diretamente pela internet era um pesadelo. Exigia abrir portas no roteador (o temido Port Forwarding), lidar com firewalls rígidos e IPs dinâmicos. A maioria dos adolescentes não sabia como fazer isso.
A Solução do Hamachi: O Hamachi ignorava tudo isso. Ele criava uma rede privada onde você dava um nome (ex: SalaDoSuperNintendo123) e uma senha. Quando seu amigo entrava nessa sala, o computador dele achava que estava conectado no mesmo cabo de rede que o seu. O Hamachi atribuía um IP virtual (geralmente começando com 5.x.x.x ou 25.x.x.x) que passava direto por qualquer bloqueio de roteador.
Ambos os jogadores abriam o Hamachi e entravam na mesma rede.
O Jogador 1 (o "Host") abria o ZSNES 1.42, ia na aba Netplay, clicava em Start as Server e passava o seu número de IP do Hamachi para o amigo pelo MSN Messenger ou Skype.
O Jogador 2 abria o emulador, ia em Connect to Server, colava o IP do Hamachi do Jogador 1 e rezava para o botão de "Connect" não dar erro.
Assim que a janela de chat do ZSNES abria, era só o Host carregar a ROM do jogo (ambos precisavam ter exatamente o mesmo arquivo de ROM) e a tela acendia.
O Legado Hoje
Hoje em dia, a combinação ZSNES 1.42 + Hamachi está praticamente aposentada. O ZSNES ficou obsoleto e apresenta problemas de segurança e precisão em sistemas operacionais modernos. Além disso, surgiram alternativas muito superiores e mais fáceis de usar, com códigos de rede baseados em Rollback Netplay, que eliminam quase todo o lag.
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